第1页
Egret打造⾼高性能HTML5游戏
A闪
第2页
画 运道
魔脏 合
第3页
画
第4页
画家算法
第6页
画布
第7页
DisplayList
addChild removeChild
第8页
道
第9页
滑动跑道模型
第10页
业务逻辑阶段
计算变换阶段
渲染阶段
第11页
Event
stageUpdateTransform
User Code
stageDraw
User Action Transform Action Render Action
第12页
脏
第13页
脏矩形
第14页
DEMO
第16页
正常渲染 脏矩形
第17页
合
第18页
合并纹理
第19页
减少HTTP请求次数 提⾼高加载速度 减少浏览器运⾏行时开销
减少GPU开销 减少内存占⽤用
第20页
Texture Merger
第22页
魔
第23页
模块化编译
第24页
egretProperties.json
{ "document_class": "Main", "modules": [ { "name": "core" } ], "native": { "path_ignore": [
] }, "egret_version":"1.5.0" }
第25页
运
第26页
Egret Runtime运⾏行时
第27页
Egret Runtime
第28页
JavaScript Developer
TypeScript Developer
Flash Developer
Egret Engine
HTML5 Game
Egret Runtime
加速后的 Egret游戏
第30页
Video
第32页
egret-labs.org