第1页
http://tangjie.me
移动产品 之 体验设计
唐杰 2012.3
第2页
前言
分享一些我的工作心得 同时也欢迎大家分享
第3页
苹果公司
硬件为软件服务 软件为用户体验服务 用户体验为情感服务 产品为真正的需求服务
第4页
今天的主题 体验设计
主要分享三点: 1、使用环境的体验 2、操作习惯的体验 3、视觉界面的体验
第5页
1、使用环境的体验
使用移动产品的用户,时间是碎片化的
不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度) 不要增加学习成本(操作学习、界面学习)
移动终端会存在很多不确定因素
不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足) 不同的环境因素,产生不同的体验
移动产品有月末效应 移动产品有着更为丰富的传感器
第6页
2、操作习惯的体验 之 用户成本
降低用户学习成本
精简操作步骤 运用图形语言,暗喻操作流程
降低用户记忆负担
手势操作是一种隐性体验,需要用户记忆 炫丽的手势操作最好结合OS特性和实物隐喻
降低用户操作成本
功能型应用讲究的是效率 流畅的操作体验
第7页
2、操作习惯的体验 之 触控习惯
触点区域的大小
操作焦点不等于视觉焦点
第8页
2、操作习惯的体验 之 触控习惯
触点区域的大小
操作焦点不等于视觉焦点
《Android 4.0 设计规范》第26-27页
在android系统中单位DP也就是DIP:device independent pixels (设备独立像素)
第9页
2、操作习惯的体验 之 触控习惯
触点区域的大小
操作焦点不等于视觉焦点
第10页
2、操作习惯的体验 之 触控习惯
触点偏差
操作焦点向下偏移
右手用户向右下角偏移、左手用户向左下角偏移
第11页
2、操作习惯的体验 之 触控习惯
触点偏差
操作焦点向下偏移
右手用户向右下角偏移、左手用户向左下角偏移
第12页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
Web按钮的四态 1、当鼠标还末移到时 2、当鼠标移到按钮时 3、当鼠标在按钮上按下时 4、当鼠标在按钮上操作后
第13页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
App按钮的三态 1、未触摸时 2、当触摸到按钮时 3、当触摸到按钮后
3.1、恢复到未触摸时 3.2、操作后提示 3.3、锁定
第14页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
操作反馈的目的 1、不让用户莫名其妙 2、让用户明白操作被接受,并获得响应 3、合理的信息反馈,是锦上添花
第15页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
操作反馈的形态
第16页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
操作反馈的形态
怎么表现锁定状态
第17页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
操作反馈的形态
怎么表现锁定状态
第18页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
操作反馈的形态
怎么表现锁定状态
第19页
2、操作习惯的体验 之 操作反馈
无响应的操作反馈
第20页
2、操作习惯的体验 之 操作逻辑
操作由0和1组成 0代表初始,1代表激活 一个界面有很多个0会让用户产生选择恐惧 当1被激活时,可以忽略0,因为用户关心操作反馈
第21页
2、操作习惯的体验 之 操作逻辑
第22页
3、视觉界面的体验 之 架构色调
主色不适合大面积使用 重色不适合大面积使用 一个界面最好不要超过三种色调
第23页
3、视觉界面的体验 之 界面语言
UI设计的最高境界是提升用户操作效率 色调可以影响用户的操作习惯
用了三种颜色:湖蓝、橙黄、灰色 分别代表:可操作区域、主流程、提示信息
让用户不用想就知道如何操作
第24页
今年的体验展望
平面化的视觉风格 动效交互 语音交互 手势操作
第25页
http://tangjie.me
抛砖引玉
谢谢
唐杰 2012.3