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电视游戏的春天-智能大屏和HTML5的小时代 by 杨永强@乐视TV

发布者 gamer
发布于 1435913147428  浏览 6187 关键词 HTML5, 物联网, 行业报告 
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智能大屏和HTML5的小时代

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电视游戏的春天
HTML5和电视游戏
开发者的服务和支持

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 Chinajoy2014 
电视游戏大放异彩
TCL
无冬OL
完美世界
游戏机禁解令除
XBox
联通宽带
GameLoft
4K游戏盒子
此次ChinaJoy中,不少厂商均展示了客厅家庭数字娱乐领域。微软携带Xbox首次参展,而完美世界也在本届ChinaJoy上首发基于XboxOne平台的主机网游《无冬OL》,电视游戏开始抢夺视野。
TCL联合联通宽带、ATET,在展会现场隆重举行“Enjoy!—TCL携手联通宽带、ATET双屏融合游戏平台、游戏资源生态圈发布会”,宣布启动中国最大电视游戏平台生态圈,同时首发新品七V机顶盒,ATET作为生态圈重要的游戏平台及游戏内容提供商,今后将继续在游戏内容方面加大投入力度,并宣布Gameloft等知名游戏厂商也将加入TCL游戏电视生态圈联盟。  

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家电和IT巨头抢滩登陆
中国电信、视通、微软、阿里等巨头近期纷纷披露家庭数字娱乐战略
中兴通讯携手九城发布了游戏盒子FunBox

百度推出的百度影棒3主打游戏功能

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智能电视增长态势
2013年
2014年
56.84%VS8.66%
2014Q1陡然下滑24.7%
1971万
3128万
2014年智能电视市场销量将达3128万台;2013年国内智能电视总销量达到826万台(中智盟)
2013年彩电销量近5成来自智能电视,年增长率达56.84%,远远高于彩电全行业8.66%的年增长率。跑赢大盘
智能手机出货量在Q1首次环比下滑,人口红利,移动互联网是否已经到了拐点大家可以思考。

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智能电视的特点
舒适的使用
全年龄段
客厅、卧室
多人
专注的使用
16岁-40岁
办公室、书房
单人
私密的使用
16岁-60岁
随身
单人

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用户付费能力
与移动端不同,TV端的优质付费应用将有更好前景。

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用户内容偏好
直播、点播、
体感、益智、角色
健康、教育、生活
2014年智能电视市场销量将达3128万台;2013年国内智能电视总销量达到826万台(中智盟)
2013年彩电销量近5成来自智能电视,年增长率达56.84%,远远高于彩电全行业8.66%的年增长率。跑赢大盘
智能手机出货量在Q1首次环比下滑,人口红利或已殆尽,移动互联网是否已经到了拐点大家可以思考。

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应用内容需求
2014年智能电视市场销量将达3128万台;2013年国内智能电视总销量达到826万台(中智盟)
2013年彩电销量近5成来自智能电视,年增长率达56.84%,远远高于彩电全行业8.66%的年增长率。跑赢大盘
智能手机出货量在Q1首次环比下滑,人口红利或已殆尽,移动互联网是否已经到了拐点大家可以思考。

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找你妹
保卫萝卜
现代战争
刀塔传奇
;龙图:刀塔传奇

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 2014
电视游戏元年
2014年智能电视市场销量将达3128万台;2013年国内智能电视总销量达到826万台(中智盟)
2013年彩电销量近5成来自智能电视,年增长率达56.84%,远远高于彩电全行业8.66%的年增长率。跑赢大盘
智能手机出货量在Q1首次环比下滑,人口红利或已殆尽,移动互联网是否已经到了拐点大家可以思考。

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HTML5和电视游戏
开发者的服务和支持
电视游戏的春天
2014年智能电视市场销量将达3128万台;2013年国内智能电视总销量达到826万台(中智盟)
2013年彩电销量近5成来自智能电视,年增长率达56.84%,远远高于彩电全行业8.66%的年增长率。跑赢大盘
智能手机出货量在Q1首次环比下滑,人口红利或已殆尽,移动互联网是否已经到了拐点大家可以思考。

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HTML5
家庭场景突出多人参与性,与移动和PC有别。
游戏下载规模:休闲益智、动作、棋牌、竞技、射击

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HTML5
一次编写



服务端即时更新,无需担心升级不同步



响应式设计适应多种屏幕
HTML5游戏天生就具备跨平台分发更新的能力,这对于游戏开发者来说是一大福音;
休闲游戏,去掉分发、下载和版本更新的门槛将使开发者获得更多用户,进而提高来自广告的收入;
更容易的TV端适配,更低的研发成本,更广泛的用户群体, 更轻松的推广运营,更多的操作方式,HTML5必将助力开启大屏精彩。

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HTML5
HTML5标准的不确定性





不断变化的功能和支持
在HTML5上开发跨平台游戏存在两个明显的挑战。第一个便是HTML5规格的不固定性。这可能导致分裂的功能支持—-不只是源于设备与设备之间,同时还是关于每个设备上的浏览器。此外,你还要基于一个不断变化的功能和支持开发游戏。

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HTML5游戏引擎
Egret
Cocos2d
http://gamerboom.com/archives/82887                http://gamerboom.com/archives/80755
要在不具有同样机制的其它游戏中重新使用一些代码
*关于代码改变的不确定性必须适应图像和音频中的差异
*我们可以在之后的循环中发现功能和性能的完善

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TV端完美呈现
http://gamerboom.com/archives/82887                http://gamerboom.com/archives/80755
要在不具有同样机制的其它游戏中重新使用一些代码
*关于代码改变的不确定性必须适应图像和音频中的差异
*我们可以在之后的循环中发现功能和性能的完善

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HTML5和电视游戏
开发者的服务和支持
电视游戏的春天

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乐视对开发者的支持  云平台
图片存储;下载下速

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乐视网信息技术(北京)股份有限公司
乐视TV开放平台  SDK工具
广告SDK
支付SDK
统计SDK
游戏SDK
操控SDK
帐号SDK
测试服务站

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乐视网信息技术(北京)股份有限公司
让TV成为家庭娱乐中心,使生活更美好。
乐视TV开放平台  分发
乐视游戏中心
乐视应用商店

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乐视网信息技术(北京)股份有限公司
乐视TV开放平台  资金
投资数量:20个
资金范围:0~200万
定位在A轮(包含A轮)之前
投资数量:10个
资金范围:200万~500万
投资数量:5个
资金范围:500万~1000万

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乐视TV开放平台产业链

重量级企业级开发者与创意型个人开发者提供海量资源;共赢分成模式带来良性循环

良好用户体验带来高端
电视用户、互联网用户
结合应用特性重新定义
的精准电视广告模式
新的互联网商务模式及布局

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乐视TV开放平台赢利模式
用户在应用商店内下载收费应用,这部分费用乐视与开发者进行分成。
应用下载
智能电视大屏将为乐视众多的广告主提供新的宣传途径。开发者参与广告分成。
广告
游戏运营及其他增值服务,如道具付费、关卡付费、收费点播等;
内容服务
对于使用乐视TV开发平台的终端收取一定的授权费,用以持续改善服务。
授权费

整体盈利模式主要由四部分构成

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基于视频产业和智能终端领域的生态系统,为用户提供垂直整合的完整价值链
乐视生态系统
通过垂直整合打造乐视生态:四层架构、十大引擎

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从运营、技术支撑到变现的一站式生态服务平台
乐视TV开放平台
支持文件格式:*.pdf
上传最后阶段需要进行在线转换,可能需要1~2分钟,请耐心等待。