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上下文切换技术简介

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自我介绍

shell909090,七牛程序员,主要用python和golang。

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cc-by-sa3.0

系统级上下文技术

术语

  • 上下文
    • 调用栈
    • 指向栈的寄存器
  • 切换
    • 当前执行的一个上下文变为另一个上下文
    • 不是上下文的创建和消灭,而是上下文获得CPU时间
  • 调度
    • 决定哪个上下文应当获得CPU了
  • 进程
    • 分配资源的单位
  • 线程
    • 分配CPU的单位

进程状态

  • 运行: 得到CPU
  • 就绪: 可以得到CPU,但是尚未调度到
  • 睡眠: 等待某些条件,因此获得了CPU也没用

性能

  • fork的开销在40-50us不等
  • pthread(nptl)的开销在9.5us左右

传统网络服务模型

如何工作

  1. 父进程监听服务端口
  2. 在有新连接建立的时候,父进程执行fork,产生一个子进程副本
  3. 如果子进程需要的话,可以exec(例如CGI)
  4. 父进程执行到accept后,发生阻塞
  5. 上下文调度,内核调度器选择下一个上下文,一般就是刚派生的子进程
  6. 子进程进程进入读取处理状态,阻塞在read调用上,所有上下文均进入睡眠态
  7. 随着SYN或者数据报文到来,CPU会唤醒对应fd上阻塞的上下文
  8. 上下文切换到就绪态,并加入调度队列
  9. 继续执行到下一个阻塞调用,或者因为时间片耗尽被挂起

fork的细节

产生当前进程的同等副本,在fork时并不立刻分配新的资源。

而是在其中某个进程执行了写入时发生复制,这叫做COW。

理论上fork应当先执行子进程,因为有很大可能执行exec。

而exec执行的快可以避免COW。

阻塞-调度的细节

  • 当试图读取数据而无数据可读时,既不能得到数据也不能返回。
  • 此时上下文处于等待某些条件的状态。
  • 在此种条件下,上下文不参与调度。系统会自动选择一个就绪的上下文去切换。
  • 当前上下文被挂入等待条件的wait_queue队列。

  • 当条件就绪,例如收到网络数据的时候,会唤醒wait_queue上挂起的所有上下文。

  • 不能只唤醒一个。
  • 因为如果一个上下文不能消费所有数据,会使得剩余上下文无谓阻塞。
  • 但是如果数据只够一个上下文消费,会发生惊群。

评价

  • 同步模型编写自然,每次读取数据可以当作必然能读取到。
  • 进程模型隔离性好,每个上下文可以当作其他上下文不存在一样的操作。
  • 即使程序复杂且易崩溃,也只影响一个连接而不是在整个系统。
  • 生成和释放开销很大,需要考虑复用。
  • 进程模式的多客户通讯比较麻烦,尤其在共享大量数据的时候。

C10K问题

上下文重复建立开销

通过上下文池和复用上下文解决。

上下文不销毁,而是从头开始循环,获得下一个请求并处理。

线程复用模式的问题

线程复用模式仍然不够快,往往会被认为以下两个因素。

  • 内存
  • 内核陷入

linux栈分配原理

linux下只为栈保留地址空间,而不映射内存。

当地址空间首次被访问时,才分配物理内存。因此大量线程不会消耗无谓内存。

8M是最大内存限制。

当栈回退时,物理页面映射不释放。

内核陷入开销

很小,最低只有4ns。而普通函数调用也有2ns。

而且现代高效模型也要通过read陷入来获得数据,这个开销未能避免。

内核调度器

  1. linux2.4的调度器。
  2. O(1)调度器。
  3. CFS。

开销

yield每次耗费的时间随活跃线程数变化曲线

t_yield.png

lock每次耗费的时间随活跃线程书变化曲线

t_lock.png

lock消耗为什么不随着活跃线程数上升

因为lock调用futex,而将线程至于睡眠态。

多路复用

简述

  • 要突破C10K,就要减少活跃上下文数。因此一个上下文必须能处理多个连接。
  • 因此系统调用时必须立刻返回。否则会塞住上下文,阻碍复用。
  • 非阻塞调用可以做到立刻返回,但是如何选择要读的文件句柄?

就绪通知 vs 异步IO

  • 由用户读取 vs 由系统回调
  • 在数据就绪时通知 vs 在数据IO完成后回调

linux的就绪通知发展

  • select: 每次调用需要传入fd数组,有最大限制
  • poll: 每次调用需要传入fd数组,无最大限制
  • epoll: 每次调用无需传入数组,没有最大限制

epoll

  • ET: 状态转变时触发
  • LT: 读取所有就绪句柄

性能分析

  • epoll_wait/ep_poll_callback: O(1)级
  • epoll_ctl: O(logn)级

固有缺陷

无法用于普通文件。

事件通知机制下的程序设计模型

用户态调度

知道了哪些fd就绪,如何处理这些fd?

将对应fd映射到处理这个fd的某组过程上的结构设计,被称为用户态调度。

这样,当我们知道某个fd就绪时,可以激活对应的过程。

更广义的说,各种内核态带有wait_queue的对象,在用户态调度上都要做类似处理。

例如时钟和锁。

因此用户态调度可类比于内核态调度,但是用户态调度没有抢占。

当这个过程长期执行不返回时,其他句柄不能被及时处理。

用公平性换取效率。

coroutine

切换机器状态字和执行栈不需要进入内核,这也是用户态上下文切换的核心思想。

setjmp/longjmp只能切换状态字,而没有独立的执行栈。

因此setjmp/longjmp用于coroutine总是有点问题,建议用ucontext。

greenlet也是利用新建独立执行栈和替换当前栈顶部frame的方法来切换。

协程和线程的关系和区别

  • 协程要获得CPU,必须在线程中执行
  • 协程无法跨进程调度
  • 同时执行的协程数不能大于容纳他的线程数
  • 协程没有抢占

因此,单线程中执行的协程,可以视为单线程应用。

在阻塞调用之间,访问数据对象时是不需要加锁的。

golang协程性能

sched调用延迟随goroutine数变化

g_sched.png

chan调用延迟随goroutine数变化

g_chan.png

lock调用延迟随goroutine数变化

g_lock.png

python协程性能

  • yield的开销大约是22ns
  • greenlet的开销大约是500ns

yield from随层数变化

py_yieldfrom.png

基于就绪通知的协程框架

  1. 包装read/write,检查返回。
  2. 如果是EAGAIN,将当前协程绑定到fd上,然后执行调度函数。
  3. 调度函数epoll,读一个就绪的fd。如果没有,阻塞直到至少一个fd就绪。
  4. 查找这个fd对应的协程上下文对象,并切换过去。
  5. 当某个协程被切换到时,应当再重试读取,失败的话重复2。
  6. 如果读取到数据了,返回。

这样,异步的数据读写动作,在我们的想像中就可以变为同步的。

而同步模型会极大降低我们的编程负担。

回调模型

所谓回调模型就是,在IO调用的时候,同时传入一个函数,作为返回函数。

当IO结束时,调用传入的函数来处理下面的流程。

CPS

用一句话来描述CPS——他把一切操作都当作了IO。

无论干什么,结果要通过回调函数来返回。

从这个角度来说,IO回调模型只能被视作CPS的一个特例。

add = lambda f, *nums: f(sum(nums))
mul = lambda f, *nums: f(reduce(lambda x,y: x*y, nums))
mul(lambda x: add(pprint.pprint, x, 1), 2, 3)

函数组件和返回值

函数为什么要用栈来描述层级调用关系?

  • 因为函数必须等待返回值或者同步顺序。
  • 因此调用者的状态需要被保存,换入被调用者执行,直到返回时再换回。
  • 这个角度来说,调用是最朴素而原始的上下文切换手段。
  • 无需同步的调用可以用mq来解藕。
  • 而CPS则象征另一个极端。函数的返回值可以不返回调用者,而是第三者。

Q&A


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